EXPLORING THE FUTURE THROUGH ART

Blog

20/06/2017 – A Rebours, archéologie numérique

Dans le cadre du programme Postdigital, soutenu par PSL, inauguration de l’installation générative de l’artiste Grégory Chatonsky à la bibliothèque de l’Ecole normale supérieure, le mardi 20 juin 2017 de 19h à 21h. 19:00 “Mémoires, Big data et existences” avec Pierre Cassou-Noguès 20:15 Concert de Christophe Charles L’artiste Grégory Chatonsky a numérisé des fragments de la bibliothèque de l’ENS. Les imperfections et glitches de cette numérisation produisent une archéologie paradoxale où des technologies actuelles permettent d’imaginer la disparition des lieux et des fonctions. L’avenir probable s’y révèle comme « affreusement ancien ». Un programme se promène inlassablement et de façon…

27/03/2017 – Vincent Rioux, Pablo Cavero, Jinyao Lin : Aléagorithmique – ENSBA

Aléagorithmique  : Numérique et Temporalités Workshop lundi 27 mars de 10h à 16h, au plateau vidéo du Pôle Numérique des Beaux-Arts de Paris Vincent Rioux, Jinyao Lin et Pablo Cavero vous proposent de réfléchir à la construction et au réglage d’algorithmes aléatoires pour manipuler du son ou des images. N’hésitez pas à apporter votre ordinateur portable. Nombre de places limitées : 12  Inscriptions auprès de alexandre.cadain / @/ ens.fr et beatrice.joyeux-prunel/@/ens.fr

06/03/2017 – Kevin B. Lee, Dork Zabunyan, Chloé Galibert-Laîné : Post-Cinema and The Future of Digital Images

Cinema has often helped us imagining our future: but what about the future of cinema itself? After remaining soundly in movie theaters for several decades, moving images seem to have expended their territory dramatically: every new technological device (TV sets, personal computers, smartphones, and soon virtual reality headsets) has triggered the emergence of new filmic forms, and contributed to making digital images an essential component of our contemporary environment. How can we grasp these moving images? How are they watched, perceived, understood? How can these flows be captured, represented, dissected – in an written or audiovisual form? What new forms…

20/02/2017 – Daniel Cohen : Le nouvel esprit du capitalisme, à l’âge de l’accélération numérique

Le nouvel esprit du capitalisme, à l’âge de l’accélération numérique. Conférence publique de l’économiste Daniel Cohen, directeur du département d’Economie de l’ENS. La société industrielle était parvenue à sceller l’unité d’un mode de production et d’un mode de protection, à la manière des sociétés féodales… Aujourd’hui, la nouvelle économie numérique installe un modèle productif à « coût-zéro », totalement disruptif. Des logiciels bon marché absorbent les tâches routinières, quelque soit leur niveau de sophistication, du jeu d’échecs aux transactions boursières en passant par les distributeurs de billets. Google fait conduire des voitures par des ordinateurs. Au Japon, des robots s’occupent des personnes…

23/01 /2017 – Nicolas Nova : Futurs, design fiction et anthropologie

ENS, 45 rue d’Ulm, Salle Dussane, de 14h à 16h.  La prospective, et la science-fiction dans sa lecture au premier degré, font classiquement référence à toutes sortes de promesses technologiques plus ou moins grandiloquentes. Celles-ci interrogent à double titre. D’une part, elles renvoient à un doute de plus en prégnant quant à l’idéal de Progrès, et suscitent une méfiance vis-à-vis de la technique. D’autre part, ces promesses correspondent bien souvent à une vision univoque du progrès, particulièrement technique, avec peu de considérations sur ses éventuelles conséquences. C’est dans ce contexte que la contribution récente des designers à ces débats prospectifs…

09/01/2017 – Mathieu Triclot & Emmanuel Corno : Event[0]. In space no one can hear you type (ou les nouveaux visages de l’intelligence artificielle de jeu vidéo)

S’il est un domaine où l’intelligence artificielle connaît ses applications les plus familières du grand public, c’est le jeu vidéo. Depuis ses premières tentatives jusqu’à ses réalisations les plus récentes, le médium interactif a sans cesse cherché à simuler informatiquement des comportements réels, afin d’opposer à l’utilisateur ou l’utilisatrice une résistance stimulante, tout en l’immergeant dans un environnement le plus crédible qui soit. C’est ce défi à la fois technique et artistique qu’Event[0] (Ocelot Society, 2016) tente de relever : naufragé d’une expédition spatiale avortée, le joueur se retrouve prisonnier d’une station orbitale à l’abandon, et n’a d’autre choix pour…

05/12/2016 – Arnauld Pierre : Mariées mécaniques et filles nées sans mère. Des femmes et des robots dans l’imaginaire des avant-gardes

ENS, Salle Dussane, de 14 à 17h L’imaginaire de l’homme-machine, remis au goût du jour par l’idéologie transhumaniste, dissimule sous la neutralité du genre l’autre moitié de la question : la femme-machine. Celle-ci n’a que rarement été abordée comme telle, c’est-à-dire comme expression spécifique d’une fantasmatique masculine impliquant désir de contrôle sur la procréation et sur la généalogie humaine. Le thème a pourtant engendré de nombreuses représentations, œuvres et images, tant dans l’art que dans l’illustration populaire et le cinéma, que cette séance se propose d’aborder. Arnauld Pierre est professeur en histoire de l’art contemporain à l’Université de Paris-Sorbonne (Paris…

21/11/2016 – Grégory Chatonsky : Hyperproduction

L’atelier introduira à la notion d’hyperproduction dans le cadre de la société numérique. Alors que le capitalisme organiserait les affects par le consumérisme, orientant ainsi les désirs sur des objets semblables produits en grande série, l’hyperproductivisme produit des séries potentiellement illimitées d’objets dissemblables. La production à la demande, le customérisme, la générativité, le folkore digital du Web, le travail en crowdsourcing, l’apprentissage automatisé des réseaux de neurones, l’hyperstition et le néomatérialisme sont autant de machines spéculatives à produire des versions différentes. Il en va non seulement de l’organisation matérielle de la production, mais aussi de la manière dont les affects…

07/11/2016 – Vincent Rioux : Aléagorithmique et Idiotie Artificielle

Séance de 14h à 17h, Ecole normale supérieure, 45 rue d’Ulm, Salle Dussane. L’emploi de tirages aléatoires dans la composition d’images, de sons, de mouvements devient presque, avec l’utilisation des ordinateurs et langages informatiques d’aujourd’hui, un jeu d’enfant. Par ailleurs des concepts rudimentaires d’apprentissage automatisés dévoilent des champs de création hasardeux, fonctionnant en miroir déformant. On s’attachera durant cette conférence à montrer par l’exemple quelques cas propices au jeu.

21 et 24/10/216 – Alexandre Cadain et Grégory Chatonsky : Innovation fiction

Ces deux séances d’atelier sont destinées au groupe de travail Data fiction pour les mener à scénariser des fictions spéculatives sur leurs projets. Attention : elles ont lieu toutes les deux exceptionnellement au 42,  : 96 Boulevard Bessières, 75017 Paris, de 9h à 18h.  Dans une conférence donnée le 18 mai 2006 à l’ENS (http://www.diffusion.ens.fr/index.php?res=conf&idconf=1286), Quentin Meillassoux invente un objet philosophique non identifié : la fiction hors science, c’est-à-dire une fiction qui ne répond aucunement aux lois scientifiques du monde. La FhS est un style littéraire inexistant parce qu’irréalisable et ennuyeux, un monde où tout changerait tout le temps dans un hyperchaos….